Как я влюбился в Resident Evil 7: Biohazard
В прошлой статье рассказал как познакомился и полюбил ужасы, особенно псевдодокументалки, если интересно прочтите.
Мое знакомство с 7 резидентом начиналось в июне 2016 года, тогда на ютубе увидел ролик, что вышло демо к незнакомой для меня на тот момент игре. Посмотрев, оказался в восторге.
Напомню, что у резидента 7 было три демо версии, речь пойдет только о первой.
Демоверсия содержала различные предметы, которые игроки находили, но не понимали как и зачем использовать. Ключевую роль тогда сыграло то, что герой демоверсии находит в доме Бейкеров кассету, при проигрывании которой, управление игрока переходит в руки некого Клэнси. Совру, если скажу, что не испытал удовольствия от того с каким эффектом картинки воспроизводится кассета, эффект рыбьего глаза, приглушенные цвета и шумящее изображение-для фаната макьюментари — являлись подарком.
Стоит сказать, что сама по себе демка приходится максимум за 15 минут, но на тот момент люди не знали, что будут еще версии и верили, что ее можно пройти. Некоторые геймеры часами вели трансляции и переигрывали эти 15 минут в надежде получить другую концовку. Энтузиасты настолько сходили с ума, что верили будто бы палец, который они находят в ящике рядом с лестницей при осмотре через инвентарь — вращается и указывает направление к цели. У некоторых людей пропадали текстуры из-за чего видели локации, в которые нельзя было попасть.
Не одну неделю я провел за изучением стримов и видео по этой теме, надеялся, что кто нибудь разгадает тайну демоверсии. Со времени интерес угасал, а когда вышла новая версия и пазлы потихоньку начали складываться, понял, что никакой загадки не было, было лишь ограничение в прохождение со стороны разработчиков.
Хоть интерес и угас, когда вышла игра, с интересом посмотрел первую серию у артура блэка, потому что не имел компьютера способного запустить ее, но демка оставила теплые воспоминания из-за элементов псевдодокументалки и загадок. После просмотра первой серии увидел, как по мне лучшую часть игры — первый час. Отсутствие монстров, от которых надо убегать, либо же перестреливать. Вместо этого был психологический хоррор с брожением по пустому дому. До боли знакомый макьюментари момент с кассетой, наша девушка Мия, которая по непонятной причине здесь оказалась.
Дальше поговорим об аспектах игры.
Дизайн уровней в 7 части сделан шикарно.
- Мрачный дом Бейкеров с кучей загадок, выглядящий как локация из фильма ужасов в хорошем смысле этого слова
- Отец семейства, который первую часть игры гоняется за вами, аля тиран из второй части
- Домик Маргарет, который по совместительству улей пчел
- Отдельно выделю локации, по которым игрока водит Лукас. но к этому вернемся позже
Было интересно смотреть как артур изучает и бегает по этим локациям, не было чувства скуки. Игра вовремя сменяет декорации, что они не успевают надоесть и при этом умело совмещает гнетущую атмосферу с перестрелками и загадками.
По этим причинам, когда у меня появился компьютер способный запустить 7 обителя зла, не испытал чувства вторичности — «уже смотрел прохождение, что тут делать».
Так же отдельно вернемся к последней четверти игры, потому что она не плюс игры, а минус.
Этот аспект игры выполнен в классическом стиле резидента, с небольшими изменениями.
- Травы сменились на банку из которой наше герой — Итан поливает руку и у него восстанавливается хп.
- Вид от третьего лица заменился видом от первого. Игре это пошло на пользу, потому что у игрока обзор стал меньше, не видно того что вне поля зрения, так добавляется хоррорной части, плюс влияет на погружение. Легче представить себя в теле итана, когда наблюдаешь его глазами, нежели из-за спины.
Менеджмент инвентаря и нехватка боеприпасов, которые присущи первым играм серии никуда не делись, часто думал, что взять с собой и дрался ножом по причине того, что не было патронов.
Под конец герой обживается патронами, лечилками, да и убивать гниль уже лень, поэтому начинаешь просто пробегать мимо, возможно дело в том, что стрельба не самая приятная. Тут, дань моде, ибо в первых частях серии управление было специально неудобным, чтобы игрок чувствовал дискомфорт и это играло на страхе.
Битвы с боссами здесь хорошие. Ощущаешь патроны быстро заканчиваются из-за чего не один раз переигрывал. Сами боссы отличаются между собой в плане битвы с ними.
- Джек при первой схватке с ним, побеждается тем, что держишь дистанцию и стреляешь из пистолета. Даже удивляешься, что так просто одолел его. При второй встрече с ним, у игрока быстро кончаются патроны и приходится играть по правилам, которые диктуют разработчики — подбирать тайминги для атаки бензопилой, что добавляет дискомфорта, ведь это оружие ближнего боя. При третьей встрече, Джек опять изменит стиль боя. Сложность в том, чтобы добраться до патронов, раскиданных на арене.
- Маргарет требует внимательности, нужно смотреть куда она уползла и не давать выпустить пчел. Стрелять приходится в улей между ног. Поскольку битва происходит в темном помещение, а лечилок мало, то опять-таки часто умирал, а к этому еще добавляется вторая фаза, в которой мать семейства становится быстрее и чаще атакует.
Боссы хоть и дают понять внешним видом куда стрелять, но сражаться с ними интересно и непросто. Да, возможно, все сводится к нехватке патронов, но различается подход к тому происходит эта нехватка. Схваток в игре больше, но перечислил самые интересные из них.
Это то, чем меня привлекла демка, кроме записи на кассете.
В игре все оказалось намного более приземленным, чем в пробной версии. Головоломки решаются за пару минут. Чаще всего сводятся к тому, чтобы найти ключ, предохранитель, либо покрутить фигурку перед проектором, чтобы тень совпала с рисунком. звучит не очень интересно, но мне нравилась этим заниматься, хотелось обойти все места какие предлагает игра и ничего не пропустить.
Лучшим моментом игры с загадками считаю и думаю многие согласятся — это комната с испытанием лукаса, из которой надо найти выход. По причине того, действия выполняются в определенной последовательности.
О сюжете не вижу смысла долго говорить, по той причине, что главный сюжетный твист читается легко. Сама история скорее мотиватор для игрока, чтобы исследовать мир.
Вот о чем стоит поговорить, так это о последней четверти игры. Она просто ужасна. С этим согласится чуть ли не каждый второй игравший в 7 часть обитель зла. В ней отсутствуют какие либо интересные моменты.
- Сюжет скатывается и становится еще хуже основного.
- Загадки становятся более душными.
- Огромное количество монстров, которое требуется истребить.
Поясню, в основной части игры умело перемешаны моменты где дается время подумать, пострелять. Здесь же, неописуемое количество бэктрекинга по короблю, который не запоминается, но постоянно требуется возвращаешься назад, чтобы что-то принести. Еще больше перестрелок, которые вместе со скучной стрельбой делают последнюю четверть очень душной. Я заставлял себя пройти игру до конца, потому что хотел закончить произведение, которое зацепило. Это было скорее целью. Если бы этой цели не было — можно бы было спокойно бросать играть и ничего бы не потерял.
Был удивлен, когда узнал, что Capcom сделали восьмую часть менее страшной, потому что, седьмая для многих геймеров оказалась слишком жуткой.
- В игре присутствуют напряженные моменты, когда видишь врага, а патронов мало и приходится быстро решать как поступить.
- Еще встречаются редкие скримерные моменты, когда из-за угла неожиданно выходит рандомно заспавнившийся монстр.
- Есть скриптовые скримеры в кат-сценах.
Несмотря на это, игру сложно назвать страшной.
Самый жуткий момент наверное “детская комната”. Да, когда возвращаешься из нее – появляются враги, но когда только заходишь, враги отсутствуют.
- Недостаток света в помещение. Единственный его источник — фонарик героя.
- Качающееся кресло и прочие движущиеся объекты.
- Раскиданные записки, которые указывают куда идти дальше.
В этот момент игра становится психологическим хоррором из-за хочется как можно скорее покинуть комнату.
В этой статье рассказал, чем меня зацепил Resident Evil 7, за что люблю эту игру и что в ней самое ужасное.
Несмотря на отсутствие как такового хоррора, скучную стрельбу и душную четверть игры, люблю эту часть серии.
Упустил тему звука, потому что, не разбираюсь и лучше не буду говорить о том, в чем не силен и не поднял тему покупки оружия за монеты, которые находишь в птичьих клетках, но тут нечего сказать.
С этой части началось мое знакомство с обителем зла и после нее начал интересоваться предыдущими и последующими частями. Этот и о макьюментари лонги писались для предыстории как познакомился с 8 частью.
Ребят, мне все еще неловко читать комменты, хоть и хочу с кем-то делится своим мнением, поэтому пока боюсь туда заходить))
Еще, пытался добавить в галерею несколько фото для дизайна уровней и загадок, но качество очень сильно портилось, поэтому решил этим не пользоваться, чтобы не делать пост бессмысленно длинным.